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L’industrie du jeu doit respecter les NFT, mais aussi respecter son public

L'industrie du jeu doit respecter les NFT, mais aussi respecter son public

Les jeux NFT ont certainement eu une mauvaise réputation ces derniers temps. Lorsqu’un jeu implémente publiquement NFT et des jetons dans le cadre du «modèle jouer pour gagner», il a le potentiel d’un retour de bâton sévère de la part d’un public par ailleurs ardent et fidèle, un public qui mérite d’être récompensé équitablement. Dans une extinction NFT très visible, presque personne n’a acheté la gamme de NFT lancée par Ubisoft en décembre dernier autour du Point d’arrêt Ghost Recon ligne de jeu. Pour un autre développeur, GSC, le retour des médias sociaux était tout ce dont il avait besoin pour rapidement tirer une ligne proposée de NFT autour de son titre STALKER 2.

Le potentiel de scepticisme du public des joueurs vis-à-vis des NFT n’a fait que croître avec la mise en œuvre de jetons de jeu et de NFT qui peuvent être vendus contre des crypto-monnaies populaires ou des devises «réelles» sur les marchés secondaires, laissant la place à un modèle «jouer pour gagner» où les joueurs peuvent gagner un revenu pour ramasser des récompenses virtuelles et des jetons de jeu.

Il incombe à l’industrie du jeu de trouver un moyen de mettre en œuvre les NFT d’une manière qui soit non seulement fondamentalement éthique, mais qui améliore également le gameplay au lieu de le distraire, d’autant plus que les NFT deviennent un moyen populaire pour divers créatifs d’engager leur public, de l’art au divertissement, oui, aux jeux. L’industrie du jeu ne devrait pas sauter dans le train NFT simplement parce que, eh bien, précisément parce qu’il est un train en marche, mais parce que ces NFT ont du sens comme moyen d’engager davantage les clients et de créer, plutôt que de diluer, des marques de jeux.

L’une des façons dont les producteurs de jeux peuvent intégrer ce nouveau modèle commercial d’une manière qui aura du sens pour leur public de joueurs est d’adopter le « jeu et modèle « gagner » plutôt que « jouer pour gagner. » Cela signifie que les objets virtuels liés aux jetons et aux NFT sont un joli bonus en plus du gameplay, mais pas l’objectif lui-même. Pour vous donner un exemple concret, un titre Play and Earn qui a récemment repoussé les limites de cette philosophie est Time Raiders ; un jeu de tir et de butin au rythme effréné, dont la qualité et le gameplay sont plus importants que les mécanismes de crypto-gamification qui le sous-tendent. Fondamentalement, honorer le souhait des joueurs de jouer et, surtout, de profiter d’un jeu, au lieu de devoir traiter le jeu comme un travail.

Dans la pratique, les NFT ne sont pas si différents des skins rares en jeu. Le problème réside lorsque les entreprises introduisent le concept non fongible dans le modèle de jeu comme une saisie arbitraire d’argent dans laquelle aucune valeur réelle n’est offerte. Et pourtant, les NFT ont la capacité de faire une différence radicale dans la plupart des jeux. Les MMO du passé ont souvent connu des moments d’immersion au cours desquels plusieurs joueurs, qui possédaient tous des armures et des armes « uniques », se rencontraient. Et cela romprait le charme; réalisant plus tard que ces objets «rares» ne sont pas vraiment limités – si chaque chevalier brandit Excalibur, il cesse d’être spécial.

Mais que se passerait-il si les NFT pouvaient ouvrir la voie à une véritable exclusivité ? Par exemple, sur Time Raiders, les armes du jeu peuvent acquérir une réputation, des améliorations et, au fil du temps, même des noms uniques exclusifs au joueur qui les a gagnées. Cela est dû à la véritable utilité dans le jeu que possèdent ces objets. Une fois que la nature économique du jeu devient décentralisée, les deux parties peuvent véritablement parvenir à un scénario gagnant-gagnant ; dans lequel aucune partie particulière n’est favorisée et les joueurs sont récompensés de manière intrinsèque et extrinsèque.

L’intégration des jetons et des NFT ne fait que remplacer les anciens paradigmes de monétisation de la publicité et des éléments de jeu, pas les jeux eux-mêmes. Les producteurs de jeux ne doivent pas laisser la soif de ces nouveaux canaux de monétisation potentiellement lucratifs saper la proposition de valeur fondamentale, qui offre une expérience de jeu divertissante, ravissante et convaincante.

Maintenant, si vous êtes impatient de voir une nouvelle approche du jeu NFT, des crypto-monnaies et d’une économie du jeu plus juste et décentralisée, le jeu Time Travel, Play-To-Earn NFT & Crypto Game ‘Time Raiders’ sera lancé au deuxième trimestre 2022 .

Les joueurs voyagent dans le temps et combattent les ennemis pour trouver du butin. Ils peuvent utiliser ces précieuses ressources pour renforcer leurs personnages et leurs armes, fabriquer de nouveaux objets ou les vendre sur le marché de joueur à joueur.

Tout dans le jeu est un NFT avec une véritable utilité qui peut être échangé entre les joueurs contre Xpendium ($XPND), le jeton de jeu natif de Time Raiders.